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cheat tous codes
Pour ma part je cautionne les actions des anonymous mais leurs revendications me semble un peu bancale (oui je sais j'suis tordu ^^) je dois avouer et la je suis totalement objectif ^^ pour les collecte d'IP cela ne me gène pas temps ça et faut avouer que c'est pas les premiers n'y les derniers, m'en fou aussi qu'ils connaissent la marque de ma TV, qu'ils fassent des stats sur mes heures de jeu et compagnie, rien à carrer c'est pas la fin du monde. Concernant le faite de défendre Geo et Graf comme je suis pour la hack l'idée me plais mais dans le fond il faut avouer que c'est vraiment intéressé donc cela ne tiens pas trop la route non plus et c'est pas cela qui motive vraiment le fait que j'approuve donc.
En faite c'est un avis très personnel sur beaucoup de points qui font qu'envers les actions des anonymous j'y trouve quelques chose de légitime, c'est vrai qu'ils auraient pu mieux tourner leurs revendications il y a de quoi faire sérieux. Déjà il y a tout de même quelques points que je trouve justifié dans leur revendication mais c'est pas vraiment ce qui me turlupine le plus.
Pour les grandes ligne des points qui m'interpelle je vais simplement me quoter vu que je l'ai déjà très bien expliqué:
Note aussi que Sony vient de déposer une nouvelle norme SNEA qui viendra remplacer SCEA juste sur les futurs contrat de licence des FW (le C de Computer sera remplacé par le N de Network) cette nouvelle norme leur permettra de remanier le contrat contrat de licence ce qui leur permettra d'attaquer pénalement le simple utilisateur qui voudrai installer un CFW, il fallait oser tout de même -_-".
Voila tu notera que ces points en sont pas forcément pour les pro hack mais concerne aussi le consommateur. Un autre truc qui me dérange dans la politique de Sony c'est qu'ils instaurent déjà ce climat de contrôle chez leurs dev qui font leurs jeux:
Voila moi tout cela me gave et je vois en l'action une simple manif pour nous faire entendre et dire que tout cela ça nous convient pas.
Concernant les codes pour le Online sache que c'est le marché de l'occaz qui est directement visé par ce nouveau procédé et non le piratage, beaucoup de dev au cours d'interview se sont rejoint en expliquant avoir beaucoup plus peur du marché de l'occaz que du piratage, c'est donc bien le marché de l'occaz qui est visé.
Pour venir au cheat en ligne c'est vrai que c'est un des aspects sale que permet le hack, mais sache qu'aujourd'hui des hackers pourraient sortir un possible accès au PSN la méthode est dite simple par MathieuLH qui est disponible sur les IRC pour plus de précision pour d'autres membres de la scène qui auraient un tant soit peu de crédit. Mais voila cela n'intéresse personne car ils réalisent bien que cela leur donne une sale image et que le cheat en ligne c'est vraiment un problème en faite. Cela ne veut pas dire qu'il n'y aura plus jamais de patch pour se connecter au PSN qui sait ? Cela veut dire que ce n'est plus dans les priorités des hackers et que c'est même plus intéressant pour l'image que ça apporte, c'est pas plus mal tu me dira.
PS: Je crois que je t'ai battu pour ton précédent pavé, mais j'ai cheaté je me suis multi quoté.
-Petite description: Logiciel de triche pour GTA vcs
-Le plugin fonctionne: Oui mais n'activez pas trop de codes à la fois (fait freezer)
-Version du Hen et modèle de la psp: 6.35 PRO-B PSP Go -n1004
Information : Mettre le XMB en anglais pour que les codes soient tous fonctionnels.
Ma configuration sur ma PSP Go -n1004 :
Dossier seplugins à la racine ,
Fichier GAME : ms0:/seplugins/vcscheatdevice.prx 1
-------------------------------------------------------------------------------------------
-Nom du plugin suivi de sa version: cheat device LCS
-Petite description: Logiciel de triche pour GTA
-Le plugin fonctionne: Oui mais n'activez pas trop de codes à la fois (fait freezer la PSP)
-Version du Hen et modèle de la psp: 6.35 PRO-B PSP Go -n1004
Information : Mettre le XMB en anglais pour que les codes soient tous fonctionnels.
Ma configuration sur ma PSP Go -n1004 :
Dossier seplugins à la racine ,
Fichier GAME : ms0:/seplugins/lcscheatdevice.prx 1
Les deux "cheat device" présentés sont ceux en version .prx (plugins) et non en sauvegardes trafiquées !
Serieux Icheat fonctionnent? sur 6.35pro????
__________________________________________________________
Non desoler c'etait mon game categories
- Nom du plugin : plugin de triche (a installer avec I cheat r5)
- Lien de téléchargement : http://www.pspgen.com/icheat-r5-beta-te ... 95195.html
- Petite description ou son rôle : Installeur de plugin de cheat.
- Le plugin fonctionne : oui
- Nom du plugin : PCT.prx v2
- Lien de téléchargement : http://www.pspgen.com/pct-prx-plugin-sc ... 85222.html
- Petite description ou son rôle : Plugin de screenshot.
- Le plugin fonctionne : oui
- Nom du plugin : TempAR 1.3
- Lien de téléchargement : http://www.pspgen.com/temp-ar-nite-pr-p ... 94863.html
- Petite description ou son rôle : Plugin de cheat qui peut prendre les codes de NitePR et de Cwcheat.
- Le plugin fonctionne : oui
- Nom de l'homebrew : Adhoc File Transfer 0.7
- Lien de téléchargement : http://www.pspgen.com/adhoc-file-transf ... 50122.html
- Petite description : Permet le transfert de fichiers par ad-hoc.
- L'homebrew fonctionne : oui
- Nom de l'homebrew : iCheat R5 Beta
- Lien de téléchargement : http://www.pspgen.com/icheat-r5-beta-te ... 95195.html
- Petite description : Permet l'installation (sans passer par le pc) de plugin de cheat, comme Cwcheat.
- L'homebrew fonctionne : oui
- Nom de l'homebrew : Zelda Return of Hylian
- Lien de téléchargement : http://www.pspgen.com/zelda-return-of-t ... 95570.html
- Petite description : Jeu de Zelda, dont le but est le même ^^
- L'homebrew fonctionne : oui
-Nom de l'homebrew :pspcheatup 0.50
- Lien de téléchargement : post2063712.html#p2063712
-Permet de telecharger des cheats ou d'en installer
-l'homebrew fonctionne
Ils fonctionnent tous tres bien
j'en mettrais encore pas mal en lignes =)
Simple question, pour vous qu'elle est la différence entre hacker et pirate !?
J'ai peut-être rêvé mais j'ai cru lire ici et là que pour vous un pirate était ce qu'on appel newbie ou leecher. Et désolé de contredire vos dires, mais un hacker, ou un pirate sont des personnes qui utilisent leur propre code (informatique) afin d'effectuer un exploit, en l’occurrence introduire des codes non signé sur la ps3 (pour notre cas), donc en aucun cas un hacker diffère d'un pirate. Bref après il est à les cheater qui eux se servent de code créé par un hacker (pirate) afin de cheaté, via leur sauvegarde pour la plus part du temps, et puis il y a les 3/4 des membres de ce forum, les leechers ou les newbie, eux, enfin nous car je ne suis pas différent de vous, nous nous servons des programmes créés par les hackers (pirate) afin de profiter des joies de l'underground...
Et oui en effet le cheat à toujours existé, bien avant les débuts du hacks sur ps3, mais je n'ai jamais vu de perte de statistique, et autres (oui je cible bien MW2) et là désolé mais pour faire ce genre de chose, il faut rentré sur le serveur du jeu ou notre ps3 là mes limites sont atteinte, mais je doute que via sa propre sauvegarde on puisse effacer tout bonnement les stats des joueurs rencontrés. Alors oui il y a ces fameux tricheurs qui nous font des tueries en séries, des scores de ouf, mais à la rigueur c'est chiant mais on change de map et voilà, là ou je hurle c'est simplement quand on efface toute la progression d'un joueur, là ça me saoule, et faut pas nous dire que ça se faisait avant le hack.
Donc oui Sony ferait bien d'agir rapidement, je rappel qu'ils peuvent bannir l'adresse mac relativement facilement (la plus part des firewall en ont la possibilité les serveur online sont je n'en doute pas très bien protéger, et pour ceux qui aime tant Linux aller juste voir sur le net Vsftpd vous serez surpris des possibilités de bannissement....) et bien d'autre possibilité.
Enfin il me semble important quand je lis quelques commentaire que Sony reste le seul propriétaire du système d'exploitation de la ps3 en conséquence (on peut hurler contre mais s'en est ainsi) ils peuvent en faire ce qu'ils veulent, supprimé ce qu'ils veulent et en ajouté aussi (bien que se soit relativement rare, enfin passons)
Donc faudrait d'une arrêter de vous prendre pour des hackers, vous n'êtes que le dernier maillon de cette chaîne (de faite celui qui trinquera dans tous les cas, et de deux arrêter de dire que le hack console sert à montrer à Sony qu'ils ont eu tort de supprimer l'other OS, si on vous écoute on pourrait pensé que si Sony n'avait pas fait celà, personne n'aurait installé de CFW !? mince pourtant je croyais que Sony l'avait enlevé justement suite aux découvertes de GeoHot....me tromperais-je ?
Enfin sur les prix élevé des jeux, c'est vrai c'est chère...comme la vie, comme la viande, vous faites quoi, vous volez aussi vos bout de bidoche, ou vous laissez le soin à papa/maman de s'en débrouiller
Voilà, désolé si j'ai offusqué quelques personnes mais honnêtement croyez-vous vraiment que Sony puisse ne pas vous bannir, ou même lutter contre le hack ?
On parle pas ici d'une petite PME d'une zone artisanale, mais d'une multinational, qui embauche des informaticiens, programmeurs, chevronnés qui n'ont rien à envier au hacker. Le seul avantage qu'a un hacker c'est la communauté que Sony n'a pas puisque codage propriétaire, soit dit en passant, c'est exactement les mêmes avantages qu'apportent une licence GNU (GNU is No Unix pour ceux qui ne connaissent pas), bref je disais l'avantage des hackers par rapport à Sony est la communauté "soudé' en effet pendant que Sony propose une centaine de programmeur pour sécurisé le monolithe, la communauté Hack en lâche trois fois plus (je m'avance certainement sur les chiffres) sur la manière de la hacker...
Enfin voilà, je ne suis pas contre le Hack, mais contre les innépsie que j'entends, pas forcément sur ce forum hein.....
J'ai mis sur ma PSP l'émulateur UO gpSP Kai 3.4.
Il fonctionne parfaitement.
Le seul problème c'est les cheat code:
Je n'arrive pas a les mettre, je les met sur mon fichier .cht, puis je je met dans ma PSP. Et lorsque je veux les "load", je clique dessus et rien ne se passe..
Que dois-je faire?
P.S.: mon jeu c'est Pokemon saphir..
Build 4.4.4 (19-01-2010)
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- FIXED: (CHRONO TRIGGER SCREEN HEIGHT JUMPING BUG)
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Chrono Trigger would jump from 256x224 to 256x239 for one odd frame when
transitioning from normal mode to battle mode - this caused an undesirable
screen hiccup to occur everytime. This issue has been fixed.
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- FIXED: Player 2 - Buttons X/Y didn't work
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This bug was introduced in v4.4.3 due to an improper macro. It has now been
fixed as of v4.4.4.
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- FIXED: Loading a ROM with a cheatfile loaded and then loading another ROM
with no cheatfile will not clear out the previous game's cheats
=================================================
This bug was introduced in v4.4.0, and has now been fixed as of v4.4.4. Also
note that games which do not have a cheatfile will create a new cheatfile
automatically.
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- FIXED: Super Scope controls auto-centered when let go of thumbstick
- ADDED: Better Super Scope controls
=================================================
Previously in v4.4.3, the Super Scope crosshair would center back to the middle
of the screen as soon as you let go of the thumbstick on the left analog stick.
Now it controls much more closely to the mouse. Note that there might be an
option to toggle the Super Scope controls in the future (to either auto-center
when let go of the thumbstick or let the cursor stay at the current position).
=================================================
- FIXED: Some games were hooked up with patchy controls (Doom)
- ADDED: Accessory Autodetection
=================================================
The accessory autodetection in v4.4.2/4.4.3 left some things to be desired.
A new setting has been added to the SNES9x Settings screen - 'Accessory Auto-
detection'.
SNES9x PS3 auto-detects most games that feature support for these peripherals.
This setting will control how SNES9x PS3 will deal with these games when it
detects them.
CONFIRM - When detecting a Mouse/Scope/Multitap-compatible game, a dialog
screen is presented to the user asking him/her if the accessory
should be enabled. If you select 'No', normal 2 joypad controls
will be used instead.
ON - Games which support Mouse/Scope/Multitap will be automatically
detected and the accessory will be automatically enabled without
any input from the user.
OFF - Accessories will not be detected or enabled - standard 2 joypad
controls for all games.
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- ADDED: Control Schemes
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There are now three [Control Schemes] - 'Default', 'New', and 'Custom'.
DEFAULT - Controls are the same as they were before.
NEW - A new control scheme. See below:
R3 + L3 - [Exit to Menu] - go back to the ROM Browser
menu.
Right analog stick - Up - SNES9x pause (supersedes regular SNES pause).
Right analog stick - Left - Decrement fastforward speed by one (-1).
Right analog stick - Right - Increment fastforward speed by one (+1).
Right analog stick - Down - Toggle [Fastforwarding] on/off.
Right analog stick - Left + L2 - Decrement cheat position by one (-1).
Right analog stick - Right + L2 - Increment cheat position by one (+1).
Right analog stick - Up + L2 - Toggle the currently selected cheat on/off.
Right analog stick - Down + L2 - Input a cheat with an on-screen keyboard.
Right analog stick - Left + R2 - Decrement save state slot by one (-1).
Right analog stick - Right + R2 - Increment save state slot by one (+1).
Right analog stick - Up + R2 - Load from currently selected save state slot.
Right analog stick - Down + R2 - Save to currently selected save state slot.
R2 + R3 - Toggle [SRAM Write Protection] on/off.
L2 + R3 - Toggle [Record Movie] on/off.
L2 + L3 - Load Movie
CUSTOM - Custom control scheme. All buttons/button combos can be
customized.
=================================================
- ADDED: Savestate SRAM Overwrite Protect
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Implemented by request - see Issue 8: Loading a save state also load the
associated save ram file and write it to disk right away.
(URL: https://code.google.com/p/snes9x-ps3/is ... can=1)
Normally, when SNES9x loads a savestate, the SRAM contents are automatically
overwritten. The ugly side-effect of this is that this can unknowingly
delete your normal saved game progress.
ON - SNES9x will write-protect SRAM - this means that if you load a save-
state, it will not overwrite the SRAM save(s). However, SRAM is not
saved at all in this mode.
OFF - SRAM is writable - this means that if you load a savestate, it will
overwrite the SRAM save(s).
NOTE: This option can be toggled in-game with the 'New' control scheme by
pressing button combo [R2 + R3].
=================================================
- ADDED: Cheat Code Input In-game with Onscreen Keyboard
=================================================
Cheatcodes can now be inserted with an onscreen keyboard in-game. A new
action has been added called 'Cheat Input'.
Cheatcodes that you add will be saved to your cheatfile. Currently, the cheat
code will be added in order.
NOTE: This option can be toggled in-game with the 'New' control scheme by
pressing button combo [L2 + Analog Stick Right - Down].
NOTE: There is still a bug that happens after inserting 15/16 cheat codes
in a row.
When this bug happens, you will no longer be presented with the option to
input a label after correctly inputting a cheat. Instead, the label will be
the cheat code itself. This is a memory shortage bug that we hope to fix soon.
=================================================
- ADDED: Resolution saving
=================================================
Implemented by request - see Issue 18: Screen resolution does not save upon
exit
(URL: https://code.google.com/p/snes9x-ps3/is ... can=1)
The resolution you had previously played in will now be automatically selected
when you start SNES9x the next time.
There are also sane fallbacks. If SNES9x saved the resolution at 1080p and the
next time you want to play SNES9x you happen to have your PS3 connected to a
screen that doesn't support 1080p - it will fall back to a lower resolution
that your TV does support.
=================================================
- ADDED: Throttle Mode
=================================================
This is a performance benchmarking feature that might or might not be useful
to users. Turn this 'Off', and VSync and audio will be disabled - the game
will then run at the maximum amount of frames per second (FPS) that the PS3
can manage.
NOTE: There seems to be a hardware/software cap of 124/125fps that appears to
be prevalent even in menus.
Build 4.4.3 (11-01-2010)
------------------------
- Autodetection of Super Scope/Mouse/Multitap had a bug in it - after you
loaded a Super Scope/mouse game and then tried to load a multitap-compatible
game, the game would attempt to hook up the Mouse/Scope instead due to an error
in a switch/case statement. Fixed this.
Autodetection now works as expected. Please upgrade to 4.4.3 as soon as possible
to avoid inconvenient problems.
Build 4.4.2 (09-01-2011) - rev. number ?
----------------------------------------
* Super Scope and SNES Mouse support. The Super Scope and the Mouse are currently
mapped to the left analog stick - the controls are -
- Circle Button - Scope Toggle Turbo
- Cross Button - Scope Cursor Button
- Triangle Button - Mouse R Button - Scope Aim Off Screen
- Square Button - Mouse L Button -Scope Fire
- Start Button - Scope Pause Button
* Automatic Super Scope/Mouse support detection (works for most games)
* Automatic multitap detection (for most games)
* Automatic PAL50/PAL60 switching (for 576p PAL resolution only)
* Only shows toggleable resolutions now in the Settings menu that your TV supports.
* Fixed Syvalion/R.P.M. Racing/Power Drive (games use 512x448 - flickered
like mad before)
* Added .GD3 ROM extension.
* Added configurable controls - nearly any button/button combo can be
configured. All of the configurable settings are saved of course.
* Some of the new things you can 'bind' buttons to:
- Record movie
- Stop movie
- Playback movie
- Fast forward
- Increase fast-forward speed
- Decrease fast-forward speed
- Reset
- Soft Reset
- Some more shaders (Lanzcos12/Lanzcos16/SuperScale2x - you've probably seen
them already in Genesis Plus/FBA et al - that's because they all use the
same shaders from Cellframework.)
- Sane parental control defaults (you can use this when parental control is
enabled at highest level).
- You can set the SRAM path directory now.
Version 4.4.1
- Ajout de shaders - selectionnez les dans les General Settings. Les pixel shaders suivants ont étés ajoutés :
* Stock (Default shader)
* 2xSaI
* Blur
* Curved CRT
* HQ2x
* Quad interpolation
* Scanlines
* Sharpen
* Super2xSaI
* SuperEagle
Tous, à l'exception de SuperEagle, Super2xSaI et Curved CRT tourne à pleine vitesse en 1080p 16:9 - la résolution la plus haute. Si un shader ne fonctionne pas à pleine vitesse à cette résolution, passez en 720p, cela devrait alors fonctionner parfaitement.
- L'option PAL60 fonctionne avec la version 1.92.
- Ajout d'une option 'Force NTSC ROM to PAL' dans les paramètres de SNES9x.
Version 4.4.0
- Les problèmes avec les consoles PAL sont corrigés pour toutes les résolutions. L'effet ghosting n'est plus.
- Il est désormais possible de lancer les Roms NTSC et PAL correctement en mode 576p PAL. Lorsque le paramètre PAL60 est activé, un trick sera appliqué afin de permettre aux Roms NTSC de fonctionner correctement à 50Hz. Si le paramètre (PAL60) est désactivé, les Roms PAL se lanceront correctement. Même si les Roms PAL fonctionnent désormais correctement aux résolutions 480p/720p/1080p, le 576p semble légèrement plus rapide mais cela devrait être quasiment imperceptible pour l'utilisateur.
- Les fichiers Cheatcode peuvent désormais être chargés et sélectionnés/activés durant le jeu. Les cheatcodes zSNES et SNES9x sont supportés, le tout avec l'extension .CHT. Vous pouvez également paramétrer un dossier Cheatfile. Si vous ne paramétrez pas de dossier Cheatfile, le répertoire par défaut sera alors USRDIR.
Version 4.3.9 par squarepusher
* Updated to new SNES9x version – now runs the following games that didn’t work before: The Mask
* Fixed 16:9 aspect ratio issue – this seems to be a common issue with PS3s on modern HDTVs. There is now an ‘Overscan’ option inside the Settings menu that you can use to get the stretched screen fit just right on your TV screen.
* Settings are saved when exiting the emulator.
* The garbage on the right side of the screen has been fixed
* Two sound modes are now available: Normal (same as it was before) and RSound. RSound is a networked audio client/server program – with this, you can route the music from the PS3 (SNES audio in this case) to any laptop/PC/settopbox that has a media player with either the RSound plugin, or a dedicated RSound server application (Rsd/Rsdplay). There is a documentation file and a Youtube video
provided to help people to set it up. Latency is as low as it possibly can be – definitely try it out.
* Major restructuring to the Settings screen.
* The default ROM directory, default savestate directory can now be set inside the Settings screen.
* 5-player Multitap support (was previously just 4-player)
* Press the right analog stick left or right in-game to switch between savestate slot
Version 4.3.8 par squarepusher
* Mise à jour vers la nouvelle version de SNES9x : de nouveaux jeux marche (Earthworm Jim 2, NBA Hangtime, MS Pac Man)
* Intégration d'un driver PSGL : la vitesse est maintenant meilleure à 1080p qu'elle l'était à 480p. Il y a toujours un basculement de résolution mais il n'est plus nécessaire d'utiliser le 480p étant donné que la vitesse est comparable a 480p et 1080p.
* Toutes les résolutions sont maintenant supportées.
* Ajout de paramètres basique pour les filtres hardwares : Linear Interpolation et Point Filtering. Shaders viendra plus tard.
* Ajout des paramètres pour les rapports largeur / hauteur : 4:3 et 16:10 (pour les HDTVs en 16:9, le rapport largeur / hauteur se fera en 16:10, et l'image sera un peu coupée). Nous travaillons actuellement sur un meilleur rapport largeur / hauteur.
* Vous pouvez maintenant modifier les paramètres depuis le fichier snes9x.conf stocké dans le répertoire USRDIR. La sauvegarde de ce fichier viendra dans la prochaine version.
* Sélection automatique de la résolution adapté à votre écran (plus de 480p par defaut).
* Pas de différence de performance entre 1.92 pkg et 3.41 pkg.
Version 4.3.7 par squarepusher
* There's now a build for PS3s with firmwares below 3.41 (basically bigger than or equal to FW 1.92) and a build for PS3s with firmware 3.41.
* You can now switch resolutions inside the Settings screen - go from 480p to 720p or vice versa, hence the need for two builds (480p and 720p) eliminated. (Halsafar)
* Zipped ROM support (ZIP/JMA) (Squarepusher)
* Savestates are now compressed as well (NOTE: I don't know what this will do to your pre-existing savestates. Try to back them up first - they're inside the USRDIR folder of /dev_hdd0/game/SNES90000/)
* Menu looks a whole lot better now at both 480p and 720p; crappy font has been put out of commission. It's now actually readable (Cmonkey69)
* Games that switch between SNES resolutions (Seiken Densetsu 3/Secret of Mana) are now both vertically scaled correctly - you don't even notice the resolution switch anymore. This is only at 480p mode - in 720p mode you will notice the same effect as you did previously. This will be worked on. (Halsafar)
* A lot of settings got added to the Settings screen. For instance, it's now possible (on most PAL games) to run them at 60fps by setting 'Force PAL ROM to NTSC' to ON. This won't work for every game, however (most games after 1993 came with region protection), and it might even result in a crash because you're doing something that is not deemed appropriate by either the SNES hardware or the emulator. A solution for PAL ROMs is worked on.
* You can return to a previous folder inside the ROM menu by pressing the CIRCLE button
Version 4.3.6 par squarepusher
* Savestates implemented - press R3 + R2 to save, and R3 + L2 to load a savestate. You can change save state slots in the new Settings menu (see README) (cmonkey69)
* Settings screen implemented (cmonkey69)
* Some performance improvements noticeable due to switch to more recent SDK - Jikkyou Oshaberi Parodius now has only a minor frame drop to 57fps on the character select screen but runs fine everywhere (at 60fps) everywhere else (at 480p)
Version 4.3.5 par squarepusher
* Corrections des 'green ROM' qui ne fonctionnait pas.
* Les codes d'affichages sont déplacés dans - celldisplay.cpp / celldisplayutil.h
* Mise à jour avec la dernière librairie SNES9x contenant les améliorations suivantes :
- Amélioration Cx4 (Mega Man X2).
- Correction du bug sonore de Dual Orb 2, Jikkyou Oshaberi Parodius et Star Fox/Star Fox 2.
- Mise à jour vers le dernier WIP.
- Correction du bug avec le framerate et le son de Super Mario World 2: Yoshi's Island.
Version 4.3.4 par squarepusher
- Support Multitap. Lancez une ROM avec le bouton Triangle depuis le menu d'exploration des ROM. Cela fonctionne avec tous les contrôleurs PS3/USB. Vous pouvez les brancher/débrancher à la volée et il n'est pas nécessaire que tous soient connectés au lancement du jeu.
- Modification de SoundInputRate de 31942 à 31960. Cela devrait corriger les problèmes de sons avec les jeux tels que Demon's Crest et Super Metroid et améliorer en général le son sur l'ensemble des jeux.
- Suppression du hack qui renvoyait au XMB après le chargement d'une 4ème ROM. Ce hack avait été mis en place pour camoufler un gros bug qui ne semble plus être présent.
- Si vous sortez d'une ROM avec la combinaison L3+R3, vous pouvez retourner au jeu depuis le menu d'exploration des ROM via la combinaison L2+R2.
Version 4.3.2 par squarepusher
- Ré-écriture complète du code pour le contrôleur (voir cellpad.cpp/cellpadutil.h).
Théoriquement, le lag devrait être moins présent grâce au codage en dur de la boucle read_pad. Désormais le nombre de manettes connectées et vérifié.
- Ajout de nouvelles fonctions telles que cellPadUtilButtonPressed et cellPadUtilButtonReleased, qui peuvent être utilisées de diverses façons.
* Le stick analogique gauche est désormais mappé vers le pad directionnel.
* Le stick analogique gauche fonctionne désormais sur le menu d'exploration des ROMs permettant plus de rapidité qu'avec le D-Pad.
* Les fichiers présents dans le répertoire ROM sont désormais listés en ordre alphabétique (cmonkey69)
* L'explorateur de ROM reviendra au dernier répertoire exploré après avoir quitté une ROM
* Le raccourci 'Quit ROM' utilise désormais la combinaison R3+L3
* La version 480p n'affichait pas de 480p mais du 576p, à cause du mode 576p qui était forcé dans PARAM.SFO. Le problème est désormais corrigé.
* Suppression de l'option 'Load PAL ROM' avec le bouton Triangle. Cette option ne fonctionnant comme elle le devrait.
Version 4.3.1 par squarepusher
- Il y a maintenant une version 720p et une version 480p. C'est seulement temporaire jusqu'à ce qu'un moyen de configurer la résolution sans que la PS3 n'interfère.
- Suppression de la commande dupliquée cellGcmFlush(); au début de la fonction flip - ça ne devrait pas être au début de la fonction d'après les exemples du SDK. La commande force le RSX à effectuer toutes les commandes GCM qui sont dans le tampon de commandes. Cependant, de la même manière, la fonction est appelée après le redémarrage du status flip. Puisque tout ceci concerne la synchronisation verticale, si ça devait avoir des effets préjudiciables, ça aurait été vu, mais ce n'est pas le cas.
- Etapes préliminaires pour corriger les problèmes PAL pour autoriser l'utilisateur à charger une ROM avec le bouton triangle, ce qui défini le Pal forcé et le rafraichissement à 50Hz. Cependant, il devrait y avoir une méthode d'avoir la région à partir de la ROM à partir d'une fonction Snes9X sans démarrer la rom chargée.
Version 4.2.2 par squarepusher
- Arrêt de l'émulateur et retour au XMB après avoir lancé 4 Roms afin d'éviter le bug de l'écran noir lors du chargement d'un cinquième rom depuis le menu d'exploration.
- Nouvelle fonction : Quit ROM - En appuyant simultanément sur R2 + L2, vous pourrez revenir au menu d'exploration des Roms.
L'endroit qui m'interesse c'est ce passage :
ADDED: Cheat Code Input In-game with Onscreen Keyboard
=================================================
Cheatcodes can now be inserted with an onscreen keyboard in-game. A new
action has been added called 'Cheat Input'.
Cheatcodes that you add will be saved to your cheatfile. Currently, the cheat
code will be added in order.
NOTE: This option can be toggled in-game with the 'New' control scheme by
pressing button combo [L2 + Analog Stick Right - Down].
NOTE: There is still a bug that happens after inserting 15/16 cheat codes
in a row.
When this bug happens, you will no longer be presented with the option to
input a label after correctly inputting a cheat. Instead, the label will be
the cheat code itself. This is a memory shortage bug that we hope to fix soon.
Si quelqu'un peut m'expliquer ce passage ... J'ai les codes pour super mario, mais je sais pas où les rentrer ...
UUUUP
tout à fait d'accord avec toi il n'y aura plus aucun plaisir à jouer dans de telle condition
je me disais aussi:pt1 mais quest-ce qu'ils sont pourri les jeux sur iphone et autre smartphone et puis ça a déja commencer avec la Wii et la DS il n'a qu'un pas pour que ça arrive sur PS3
et enfin pour Anonyme 28 tu n'es pas le seul dans ta situation je te rassure ou je t'alarme bref entends le comme tu l'entends
bcp d'entre nous en arrivent par là après je peux comprendre le fait que tu ne veux plus te faire entuber par des jeux merdiques comme Shrek n°x ou megamind et les tester gratuitement serait un bon moyen de se faire un avis sur la question
mais étant contre le piratage je ne peux pas cautionner davantage sorry
par contre le hack je suis pour et pas pour des émulateurs mais plutôt pour des jeux homebrews j'espère voir un jeux CHZ réaliser par des vrais fans comme il a pu avoir des débuts prometteurs sur PC mais rester sans suite et pk pas un mugen ps3 mais vu comment le fighting game évolue un mugen ne fait plus le poids face à un MvC3
bref je voit pas trop l'interêt du hack sur Ps3 en fait mais j'espère avoir de belles surprises cad des choses plus original qu'un iso loader ou backup machin chose
voilà c'est dit